Toronto, 1er février 2049 + L'inspecteur de police regardait les quatre cadavres sur les tables d'autopsie : une étudiante, un cuisinier, une avocate et un peintre en bâtiment. Quatre personnes que rien, en apparence, ne semblait relier. Toustes originaires de milieux différents, mais toustes mort·te·s d'un arrêt cardiaque à la même heure alors qu'iels étaient chez elleux, un casque de réalité virtuelle, très à la mode depuis des années, sur la tête. Les expert·te·s informatiques venaient tout juste de l'informer de la découverte récente d'un lien entre les défunts : un jeu indépendant baptisé "One For All". Connu pour offrir une expérience de vie virtuelle unique en son genre et permettant à ses utilisateur·ice·s d'éprouver toutes sortes de sensations plus vraies que nature telles que la douleur, la faim, le plaisir ou encore la peur pour sa vie, One For All, semblait avoir intégré une fonctionnalité supplémentaire que personne n'avait jusqu'à maintenant découverte. Derrière l'offre alléchante et bien réelle d'un monde dans lequel tout est possible, un monde dans lequel la seconde chance est permise, se cachait en réalité une règle gardée secrète : si le personnage incarné venait à perdre toutes ses vies, alors, saon joueur·se périrait aussi. Ainsi, les quatre personnes étendues face à l'inspecteur étaient pareilles à quelque Icar moderne, à avoir voulu voler trop près du soleil, iels en avaient payé le prix fort.
Le détective lisait maintenant le descriptif du jeu sur l'une des nombreuses plateformes le proposant au téléchargement. "Êtes-vous prêt à découvrir qui vous êtes vraiment ? One For All vous offre la chance d'être qui vous désirez, sans limites. Gloire et pouvoir aux plus fort·e·s, les restes et la mort pour les plus faibles." Dans ce jeu, pas d'offre premium risquant de favoriser les plus riches, chacun·e devrait faire ses preuves comme les autres.
Son rapport finalement terminé, l'inspecteur le fit remonter jusqu'au chef du département de la Police, qui avec un sourire, lui annonça qu'il délirait, qu'un simple jeu vidéo ne pouvait pas être la cause du décès. L'affaire fut classée. Du moins officiellement, car ces quatre mort·te·s qui n'étaient pas les premier·ère·s, ne furent pas non plus les dernier·ère·s et si tout avait commencé sur des bêta-testeur·se·s sur les premières versions, de plus en plus de joueur·se·s lambdas étaient concerné·e·s. Aujourd'hui One For All est sous surveillance et si son aspect meurtrier en est la cause principale, ce n'est pas la seule car l'addiction générée par le jeu, souvent démesurée, est également particulièrement inquiétante voir elle-même mortelle.
Alors, allez-vous télécharger le jeu, mettre votre casque et vous joindre à l'aventure ?
Embarquez pour un voyage à travers les époques marquantes qui ont forgé l'univers captivant que vous explorez aujourd'hui. Chaque date est une clé déverrouillant une nouvelle dimension de notre histoire, de nos triomphes collectifs aux défis surmontés.
Le groupe du soleil, celleux qui projettent une chaleur aussi bienveillante que malfaisante. Pouvant offrir comme retirer la vie, celleux qui font partie de ce groupe sont comme les deux faces d'une même pièce : aussi dangereux·ses que généreux·ses, pouvant être lea plus fidèle des allié·e·s comme lea pire des ennemi·e·s. Fier·e·s de leur emblème, courageux·ses et sans peur, iels n'hésitent pas à frapper là où ça fait mal lorsqu'on les provoque. Bien que ce soit parfois à nuancer, la confiance règne entre les membres du soleil, faisant d'elleux le groupe le plus stable du OFA.
Localisation QG - une ancienne tour de télécommunication, trente étages qu'iels doivent malheureusement monter à pied. Un système de poulies dans les anciennes cages d’ascenseurs permet cependant de descendre facilement et des tyroliennes ont été installées afin de pouvoir rejoindre les immeubles voisins. Chaque inconvénient possédant son avantage, les trente étages qui composent le QG des soleils font de lui le bâtiment le plus haut du secteur, leur offrant ainsi une visibilité sans pareil sur les alentours.
Vous trouverez ci-dessous les personnages vacants!
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Le groupe de la lune, les rêveur·se·s, celleux qui ont la tête dans les nuages et qui sont là pour l'aventure plutôt que pour la chasse. Toujours ébahis par ce que peut leur offrir OFA et son monde aussi cruel qu'adorable pour celleux qui se contentent de vivre cette nouvelle expérience. Bien qu'iels ne soient pas les expert·e·s de la question du meurtre, iels sont sûrement celleux qui hésitent le moins à se mettre en avant pour découvrir la carte et en prendre possession. Farouches et ingénieux·ses, iels exploitent toutes les options qui sont à leur disposition pour atteindre leurs objectifs.
Localisation QG - Hôtel de style assez asiatique, épuré avec de grandes lignes et une esthétique travaillée, le QG des M.O.O.N possède une terrasse sur le toit du bâtiment qui leur permet de contempler la lune tous les soirs et surtout de surveiller les environs. Il est pour la plupart des gens le QG le plus agréable à vivre, car il est en très bon état malgré toute la ville aux alentours. Les membres y font grandement attention et en sont plutôt fier·e·s.
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Le groupe des étoiles. Nombreux·ses, iels préfèrent toujours se déplacer en groupe, en troupeau afin de se protéger les un·e·s les autres lorsqu'iels sortent en expédition. Rares sont les solitaires dans ce groupe assez soudé où toustes peuvent exprimer leurs souhaits. Certaines personnes disent qu'iels sont trop peureux·ses pour jouer à OFA, mais iels se trompent. Ce sont les plus réfléchi·e·s, celleux qui analysent avant de se lancer dans quelque chose qui pourrait leur faire perdre des vies inutilement. Le but du jeu est de survivre avant tout, mais aussi de s'enrichir et les étoiles n'ont pas l'intention de perdre sur une bête erreur tout ce qu'iels ont pu gagner.
Localisation QG - Paradis des fins gourmets, il s'agit d'un ancien restaurant très chic qui n'a plus vraiment de client·e·s hormis ses nouveaux·elles locataires qui n'hésitent pas à dormir sur les anciens divans ou même utiliser le piano à queue qu'il y a devant la grande baie vitrée. Vue dégagée sur les alentours, pièces annexes au restaurant également envahies pour leurs plus grands plaisirs, iels peuvent même se faire à manger dans la meilleure des cuisines.
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Le groupe des comètes. S'il y a des individus louches et dangereux dans OFA, iels sont la plupart du temps avec elleux. Bruyant·e·s, complètement allumé·e·s, ce sont un peu les fols de la gâchette et des sorts qui partent dans tous les sens. Iels partent du principe qu'iels n'ont qu'une seule vie et qu'iels doivent la vivre à fond... jusqu’à épuisement de toutes leurs vies et d'une possible mort. Rencontrer un·e membre des comètes n'est pas forcément une bonne nouvelle, iels peuvent être aussi violent·e·s que drôles voir même débiles... C'est tout ou rien avec elleux, mais d’après ce qu'iels disent, c'est chez elleux qu'il y a la meilleure des ambiances.
Localisation QG - Pour les pires, quoi de mieux que le Beach Club ? Cocktail et détente sur le bord de la plage ? Ce serait merveilleux, mais ce n'est que la station d'épuration des eaux, juste à côté du port. Pas très agréable, mais iels se sont aménagé un petit coin rien qu'à elleux et pêchent a coup de dynamite, lorsqu'iels en ont. C'est très festif dans le coin !
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Groupe un peu spécial du fait que ces joueur·se·s sont en quelque sorte le service de sécurité dans les zones neutres comme center city. Choisis par le MJ et invité·e·s par ce dernier, iels possèdent un statut spécial dans cette zone ou iels peuvent retirer des PVs aux membres un peu trop turbulent·e·s. Ce sont les seul·e·s à avoir un statut aussi spécial, mais iels ne peuvent néanmoins pas tuer dans ce genre de zone, juste diminuer le nombre de PVs pour mettre lea joueur·se en difficulté lorsqu'iel quittera la zone. Au-dessus de leur pseudo, il y a un étoile de shérif qui s'affiche lorsqu'iels sont dans les zones neutres, sinon après, iels ressemblent à tous les autres joueur·se·s.
Il y a souvent des bêta-testeur·se·s, mais elleux, ont été les premières véritables victimes du jeu. Iels sont les Alpha testeur·se·s et ont vu bon nombre d'entre elleux mourir. Iels n'ont jamais compris comment iels étaient arrivé·e·s dans OFA, mais une fois sortis vivant·e·s de cet environnement, iels en étaient totalement accro. Comme une drogue qui vous fait revenir encore et toujours dans ce monde mortel. Ces joueur·se·s ne disent pas qui iels sont, mais connaissent très bien les mécaniques du jeu et nombre de ses secrets. Iels ont pour but de s'enrichir bien plus que les autres. Pour intégrer ce groupe invisible, il faudra le demander rapidement par mp à l'un·e des admins afin que nous étudions vos idées !
Maintenant, parlons d'amour et de reconnaissance! Emilie, notre génie du design et des maquettes, mérite une standing ovation. Elle a été comme la baguette magique qui a donné vie à nos idées, guidant nos vaillants codeurs dans leur quête.
- Liste des message et profil - KoalaVolant
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- Switchroo - Par Monomer
- Système de Boutique avec filtrage automatique - Par Onyx de Never-Utopia
Et ces avatars épatants de nos postes vacants? Ils font un petit tour du côté du Tumblr de "andthereisawoman". Ils sont super, mais non, ils ne sont pas à nous.
On partage, mais le plagiat, c'est comme piquer le dernier morceau de pizza de quelqu'un d'autre. Alors, on vous en prie, laissez notre création briller sans l'ombre du plagiat.
En résumé, merci d'apprécier notre travail et de ne pas jouer les copycats. On compte sur vous! ????????✨
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